画面音效

虚幻3引擎制作的游戏不计其数,其中也不乏优秀的科幻射击作品,例如这部作品在设计上十分贴近的《变形金刚:赛博坦的陨落》。

小成本的作品,算不上3A大作,对画面要求太过严苛就有点搞笑了。既然是射击游戏,玩家应该更多地把目光放在灯光效果和打击感上。

这是第一视角射击截图,开枪的时候枪械会有明显的偏移动画,屏幕也会做出细微的震动,对应的后座力系统表现的非常优秀。游戏中有“无限子弹”的近未来武器,连发的话会可以看见枪口的青烟,以及被烫的受不了而晃动的手。

枪械结构与质感也不错。

这图笔者可没做任何P图修改,当玩家进行瞄准射击的时候,会自动模糊视角边缘,凸现出瞄准时的焦点。这个小细节处理的很好,虽然可能在FPS游戏中根本不可能注意到,但游戏制作者有用心去模仿真实射击视角了(笔者没玩过真枪,但是在静物写生的时候进行绘画的时候视角就是如此)

游戏中普通枪械的威力大都不高,只能headshot让脑浆四射,当使用爆/炸性武器的时候,断肢效果就出现了。但是游戏绝对不血腥,因为这些人形生物的血液有点像岩浆,也就是传说中的热雪少年。

游戏的BGM倒是制作的很一般,即使是最激烈的BOSS战也没有什么存在感。见过很多游戏画面做的一般却音乐做的很好的,大概是因为画面烂才显得音乐突出。接触了很长一段时间的画面渣作,再接触到这款作品的时候感觉——终于回到21世纪了。当然,这款作品和GTA这种3A级大作在画面上差距还是存在的,因为这游戏根本不需要什么面部表情,只要动作流畅,中弹反馈正常就OK。

《异形之怒》做到了,画面可以给高分。

BGM这东西应人而异,不适合评测者的胃口并不代表就是很差劲,但有一点是很明显的,音量太小,有时候会觉得是不是耳朵聋了。

直到后来去验证一个问题的时候才明白,为什么BGM要调到如此低。

比如玩家可以按住Shift奔跑,随着跑动时间,呼吸频率是完全不一样的。

但是更多的小细节就没注意到了,也许制作者的本质是想玩家通过脚步声来判断接近的敌人(有些人穿着光学迷彩服,很难用肉眼直接辨别),可是战斗中通常伴随着非常刺耳的枪声和爆/炸声,在没有开启基因锁的情况下,玩家应该是分辨不出来的。

不管怎么说,游戏画面与音效的不完美组合,却把火拼的临场感呈现在了玩家面前。

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游戏系统

1.游戏操作

大部分操作沿用了FPS的原始设定(WASD,左SHIFT,左Ctrl,空格,鼠标左右键)

特别修改了几个地方。

如果说F为近战攻击这个还可以接受的话,按住R键来捡枪这个设定或许有人会感觉不爽。R键的一个作用是填装弹药,接近一把新武器的时候,却可以通过长按R键更换武器,最多携带三把武器。

还有一个设定就是奔跑中按F的话会进行滑铲移动,这个设定真的很有趣。特别是第二关卡面对Mini Gun的时候。

说起来也好笑,看到Mini的时候还以为是迷你冲锋枪的意思(因为死亡的话会有死亡记录,将击杀你的人和武器给标记出来)。后来发现怎样激/情对射都点不过对面,百度一下才知道原来这货是加特林...原来这一段是需要玩家利用掩体交替前进接近目标再用手雷来消灭它。

也许喊手雷不太正确。

在这个FPS游戏中,可没有G键投掷手雷的设定,玩家可以释放一道会Boom的光束弹,效果随着武器变化而改变。释放方法就是举枪瞄准目标,然后按C键释放,在这个光速弹飞行过程中,玩家可以随时按Q键将其引爆,非常方便。

2.游戏界面

很基础的UI,玩家唯一可能会迷惑的是红圈中的金色能量块是什么东西。那就是玩家能够使用的“光束弹”的数目。

旁边一直在旋转的蓝圈圈,理解为血条就够了。

另外旁边的三个小圈圈是符文镶嵌孔,稍后的系统中介绍,但是不用抱太多期待。

这是进入游戏前的面板,具体内容已经对应标记出。收集品将会帮助玩家了解更多背后的故事。

说句题外话,笔者根本没看剧情..全英文很苦手,尤其是这种完全脱离实际背景的科幻题材作品。所以不是很清楚录音是对后面剧情的提示还是历史背景,猜测是前者。

3.场景互动元素

游戏中与场景的互动并不多,进行到第四关的时候一直认为“跳跃”这个键设定的有些多余。

场景中可以互动的元素有4种:

1.武器,按住R键进行更换;如果是已经持有的武器,走过它可以直接“吃”掉填充弹药;

2.弹药包:填充使用特殊攻击的能量;

3.闪着黄色光束的物品:可以通过射击引爆的易爆物;

4.白色光束:进行剧情的节点。

除了敌人外,其他东西不管你怎么打都不会有反应的。路线也很单一,只在路中会偶尔有小房间可以收集点录音和Bonus。

4.符文系统

当玩家分数达到一定阶段的时候可以解锁,同一时间会解锁可使用配件。

暂时离开游戏,玩家进入主界面Perk界面(或许以后的汉化版会显示“额外面板”,不要在意细节),然后选择凹槽,再选择要添加的配件,组合就行。

不过数目有点少,目前还未知是否有组合特效,这个玩家可以自己去探索一下。

评测总结
优点:

1.科幻题材FPS中比较优秀的画面;

2.良好的手感和操作;

3.快节奏感,毫不拖沓,就一个字——“干”。

缺点:

1.使用素材似乎有点少。杂兵长一个样子也就算了,路边的尸体也一个样子,拍恐怖片吗?

2.清版类型游戏,不杀光场景内全部敌人不会开启通往下一个场景的道路。虽然大部分游戏都是如此,可是当你面对一群穿光学迷彩服的家伙的时候还能这么想?

3.相邻难度间的游戏难度跨度太大。

总结:

值得一玩的快餐作品,研究价值不大。建议第一遍玩通关,第二遍看看剧情,然后写读后感,删游戏。