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筛选游戏用户的第一步

车宣硕戚章城是现代言情《筛选游戏用户的第一步》中涉及到的灵魂人物,二人之间的情感纠葛看点十足,作者“嵇舜迎”正在潜心更新后续情节中,梗概:然后设计的重点会放在这些英雄上。综上所述,游戏类型会决定文案的工作重心。了解玩家群体因为商业化的游戏,游戏的题材往往会决定吸引到哪一部分的玩家。我们需要确定玩家群体是哪些,再去针对性地选择题材...

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世界观设计了解项目需求项目需求指的是整体的游戏框架和类型。
在我经历过的项目中,往往是先确定游戏类型再去进行世界观设计。
因为游戏类型会是筛选游戏用户的第一步,往往会优先确定。
首先我会先跟制作人或者主策了解我们将要制作的是怎么样的一款游戏。
而你可以凭借这个来确定自己的工作重心。
比如制作人跟我说我们将制作一款MOBA游戏,那MOBA的游戏核心是什么,是那几十个不同的英雄设计,我们的一大付费点也来自于此。
那么我一般会考虑到设计一个庞大的世界观,它能够容纳这些各具特色的英雄,然后设计的重点会放在这些英雄上。
综上所述,游戏类型会决定文案的工作重心。
了解玩家群体因为商业化的游戏,游戏的题材往往会决定吸引到哪一部分的玩家。
我们需要确定玩家群体是哪些,再去针对性地选择题材,来保证这部分用户会选择我们这款游戏。
举个例子:我们现在要开发一款模拟经营游戏,我们希望女性玩家能更多的来选择我们游戏世界观概念一”废土朋克”:在地球爆发核战争的30年内,野兽与人类大面积死亡,世界一片荒凉,而剩下的人也往往变成凶残的暴徒,法律和约束已经荡然无存。
你可以在这个世界中扮演一位准备定居的冒险家,建造自己的酒馆,用从暴徒那里抢来的零件将你的酒馆变得更加朋克,听拾荒者讲述残酷的故事。
世界观概念二”小镇经营”:你是一名出身于旅游小镇的青年,适应不了城市中高强度的工作。
此时你家乡经营旅馆的母亲因为劳累需要休养,你决定回到老家帮忙经营祖传的旅馆,你在这个风光秀丽的旅游小镇上生活,倾听居民的话语,修缮你的旅馆,建造咖啡厅、图书室,养猫养狗,吸引更多的游客过来。
从经验和直觉来说,第一个能吸引更多男性玩家,第二个则会吸引女性玩家。
同理,不同地区的用户也有着不同的喜好,王者荣耀的海外版就对英雄形象进行了改头换面,让他们更加适应海外的市场。
你在国内市场用中国的历史人物,你在海外市场则使用西方魔幻,DND,或者欧美...

小说《筛选游戏用户的第一步》试读结束,继续阅读请看下面!!!

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