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视觉效果和情感基调

现代言情《视觉效果和情感基调》,由网络作家“巩前延”所著,男女主角分别是羊稳劭应遨助,纯净无弹窗版故事内容,跟随小编一起来阅读吧!详情介绍:虽然都是都市题材,但是真女神的故事基调更加沉重压抑,所以画面上会更贴近暗色调,UI和角色身上各种鲜艳的色彩也几乎难以见到。真女神转生女神异闻录原型所有的幻想都来源于现实...

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留下来的那些资源能够支持他们活下去。
所以他们必须互相抢夺。
视觉设计前期灵感:情绪板情绪板:文案也可以参与到视觉设计的过程中内,可以将文本、图片、元素拼凑制作成情绪板,辅助美术和其他同学知道自己想要的视觉效果和情感基调。
例如下面的哥特鬼怪游戏题材的”视觉情绪板”在视觉上选取了几个关键词:情绪:阴暗、恐惧、压抑元素:西方哥特鬼怪、近代西式服饰、维多利亚建筑将这些图片拼凑形成一个”视觉情绪板”,向美术传达世界观的各类基调。
一般来说,分为”怪物”、”角色”、”场景”、”字体”、”物件”、”武器”等世界观相关的元素,也是未来我们游戏的美术需求。
哥特情绪板寻找对应的美术风格适配主题美术风格需要与世界观展现的主题基调、文化内涵适配,不要冲突。
最明显就是水墨风格,往往会用来表现国风题材。
因为水墨的起源便是在中国。
在同一家企业开发的《女神异闻录5》和《真女神转生5》两个游戏中,虽然都是都市题材,但是真女神的故事基调更加沉重压抑,所以画面上会更贴近暗色调,UI和角色身上各种鲜艳的色彩也几乎难以见到。
真女神转生女神异闻录原型所有的幻想都来源于现实,从古老的神话到现在的游戏,莫不是如此。
天使来源于人类的身体和洁白的鸟类翅膀拼接。
神话中的神往往富有人性,有的高尚,有的贪婪,有的滥情,跟常人无异。
人们只能理解自己所知的事物。
而创作世界观时往往也需要从过往的事物中寻找原型。
非虚构题材去查阅相关历史、文化的确切资料,再进行其余设计。
需要尊重真实性。
虚构题材有一种普遍的做法,是使用现实的各国文化、经典神话作为原型,并糅合各类素材。
蒸汽朋克题材在维多利亚时代的基础上,夸大了蒸汽机的使用,有的会融合狼人、吸血鬼等超自然素材。
《中古战锤》中的震旦,《原神》的璃月都是在对现实中国的各朝代文化进行选取拼接,你可以很明显的看到璃月平民的服饰来源于清朝民国的服饰。
另一种便是从比较完善的文化原型中选取灵...

小说《视觉效果和情感基调》试读结束,继续阅读请看下面!!!

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