我们将迄今为止《命运》的所有的游戏细节全部整合到了一起,如有新报道,我们会马上更新。

Bungie的新作《命运》的背景介绍:

几世纪之后,人类文明将传播到地球之外,延伸到月球,火星,金星,木星和土星之上。但一个不明原因的大灾难几乎灭绝了除我们的物种,人类的黄金时代也一去不复返了。地球上还存有一个安全的城市,被一个叫做Traveler的神秘实体保护着。这一破碎的白色球体默默徘徊在人类黄金时代唯一的残留之上,保护我们不被灭绝。被称为守护者的骑士,获得了Traveler赐予的力量,他们试图揭开人类败落之谜,并保护人类的安全。

这就是《命运》的背景设定,这是《光晕》的作者Bungie与动视公司之间十年合作的开始。这是一个“可能发生故事的世界”Bungie说,在这个世界里,玩家作为《命运》守护者,将成为一个传奇。

在Bungie的第一人称射击游戏中,玩家将探索整个太阳系,谱写自己的故事,穿梭于《命运》离奇梦幻的空间中。作为守护者,玩家将与外星物种战斗,它们拥有异国情调的名字,比如食沙者,战争犀牛,蜘蛛海盗等。它们用时间旅行机器人和邪恶的太空僵尸来发动战争。这使精心制作的科幻宇宙更加丰富。

在一系列介绍中,Bungie展示了一些《命运》的概念艺术图,新的图像引擎,游戏角色模型和游戏音乐。 Bungie的开发人员和管理人给我们展示了第一人称射击游戏的发展,以及大型多人游戏的构想。但我们并没有看到实际游戏,Bungie的下一个系列游戏同他们最著名的《光晕》系列到底有什么不同?这让人产生无尽的遐想。

Bungie共同创始人Jason Jones说:“我们有意在《光晕》中做了一系列雄心勃勃的事情来吸引玩家。“我们制作了一款不依靠鼠标和键盘移动的游戏,现在已经没人用陈腐的方式玩(第一人称射击游戏)了,因为他们不想。所以我们要如何将我们喜爱至深的游戏类型彻头彻尾的进行大变革呢?

最新细节:

-类似大型多人科幻游戏
-“在同一个世界中战斗”
-不是免费游戏
-需要保持实时连线
-在最开始编写游戏时就决定好了有社交和合作的元素
-“每一个代码和每一张艺术图都经过严格的矫正,违和者或被抛弃。”
-Bungie提炼出《命运》的七大关键原则
-原则1:玩家们想要进入的世界
-“这项原则影响了我们对游戏的早期开发”
-对Jones来说,《命运》已经伴他度过了6年的时光
-其它Bugie的成员在2009年参与制作游戏,在2010年9月份的《光晕:致远星》发售以后,开发组便开始将此游戏提上日程。
-“这个世界够酷吗?我想呆在这里吗?我想要学到什么吗?”
-故事背景设定为末日之后的世界
-人类差点全部被抹杀,多亏了叫The Traveler的外星生物的援救,这个封闭着的巨大白色球状物现在在距星球最后的安全之地上空飞行,这个地方汇聚了人类最伟大的思想
-过了一段时间,人类重新获得了他们的技术,并且重新探索我们自己星系的星球:火星,金星,月球等。
-现在,不同的外星生命体想要一次性的永久毁灭全人类,并且你,一个守护者,要帮助人类保卫他们的家园
-游戏的章节和系列小说的题材类似,每个系列都有自己的故事,这个游戏系列计划拥有10年的生命周期
-Bungie剧本导演Joseph Staten 说:“有一件事情是非常重要的,那就是本来要我们讲的故事并非由我们来讲,故事由玩家来讲--他们自己的冒险传奇

-原则2:要有一大堆有意思的事情要做
-防御塔:加固的石柱为你提供家居服务
-你可以进行社交活动,武装自己,或者组队进行游戏
-你可以在游戏里看到其他玩家
-新引擎加上全局光照和实时动态光影
-船只将会有各种用途
-只有侦察兵这个职业被特别说明,在宇宙中战斗也是《命运》的一大要素
-火星的独占区域被世界秘密组织所控制
-在火星表面呼啸而过,你会发现“人类文明的遗迹”
-这是一座“古代的城市,被沙瀑湮埋,正值黄金时期,”
-食沙者会妨碍玩家找到传说中的藏在沙漠宫殿底下的黄金
-食沙者:一大群武装起来的像犀牛一样的生物,他们就是秘密组织的成员
-游戏中的一把武器:“愚者的命运”
-在游戏中除了故事以外还有一些东西能让玩家们彼此连结
-Staten:“每次你都会遇见其他玩家,这很惊人。这不会在其它射击游戏中出现。”
-“荆棘”手枪

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-原则3:“奖励玩家想要的”
-Jones:游戏将有:‘许多好东西来赚取,发现,制作,’他反复说道:“你在《命运》里面做的每一件事情都有回报。
-游戏中有特殊的武器
-你身上的装备全是你自己的,从你头上的头盔到身上的装甲
-Bungie希望玩家“天天来,周周来,月月来,年年来”
-原则4:每天晚上都会有新体验
-Jones:“想想你可以花一个小时完成许多事情。”
-Bungie希望有一些意外事件,“就是当你登陆游戏之后正要做什么的时候,突然被这件事吸引了过去。”
-Jones表达了他的希望“当你每次坐下玩《命运》的时候你都会用不同的体验。”
-Bungie会给“各种性格的人提供不同的活动”
-游戏中没有主菜单
-取而代之的是,当你开始游戏之后你就在里面,就好像生活在游戏里一样
-原则5:和其他人一起分享
-至少有三种守护者的职业可供选择:猎人,术士和泰坦
-Jones:“游戏里的每一件事情都非常有意思,和朋友们一起就更加有意思。”
-竞争的多人模式
-不会强制进行PVP,除非你非常明确的想要去做
-原则6:享受所有的技能等级
-《命运》会吸引各种类型的FPS玩家
-Jones:“新手玩家们能从所有的核心活动中感受到乐趣。难的是让高级玩家对这款游戏感兴趣”
-原则7:享受焦躁与分神(Enjoyable by the Impatient and Distracted)
-将整合进移动电话应用中
-此应用将会给你发送你的最新任务,并且查看你的朋友在做什么
-Bungie也预告说你可能会使用手机连接和你朋友互动
-Jones说他们知道玩家们“不想努力工作,不想阅读,并且不想上玩听我们胡扯。”
-Bungie的音乐导演和作者Marty O’Donnell 已经在《命运》里面奋战了。
-50分钟完整版原声带已经坐好了,是由艾比路录音室通过106种管弦乐器录制的
-O’Donnell的灵感也来源于一些其它的材料,包括和他一起进行多年音乐创作的搭档Mike Salvatore,和滚石之神 Paul McCartney
-大多数曲子长度在5-7分钟之间
-Bungie的艺术导演Christopher Barrett形容《命运》为“神秘的科幻小说”宇宙
-“我们已经创作了很多这个游戏的概念艺术图,比我们以前制作的游戏的概念图加起来还要多。”
-Staten:“我们需要赢得一大票玩家的青睐,我们之前所做的一切都不重要。”

《命运》将在PS3和Xbox 360平台上发布,是一个“共享世界的射击游戏”,动视出版首席执行官Eric Hirshberg说,Bungie和动视公司觉得这游戏不同于以往的任何游戏类型,是一种游戏概念的混合,一部分第一人称射击,一部分开放世界沙箱和一部分持续性宇宙。

《命运》在不断的进展中会保留玩家体验的连续性。