目前我们对《全境封锁》知之甚少,但我们发现了一些最新细节信息,从中可以推断出许多未公布的内容。《全境封锁》设计总监Axel Rydby透露了游戏中食物与水的重要性,似乎求生元素将是一大主题。

“因为我们的游戏许多内容都是在描绘人类社会的崩坏,所以许多我们习以为常的日用品,例如食物和淡水,都会变成稀缺资源。”

“不过我们并不想让食物和淡水成为玩家生存的必须品。食物和淡水将是游戏的重要元素,但玩家并不需要定时吃喝维持生命。”

因为这是一款RPG,我们可以想象交易和制作系统将是非常关键的内容,而食物与淡水在这过程中很可能扮演主要角色。《全境封锁》首席游戏设计师Mathias Karlson表示,玩家间的交流也是非常重要的。

“小队成员之间的交流是我们游戏的核心。我们游戏全部结构都是以在线合作闯关体验为基础的,与小队的沟通非常重要,玩家只有通过交流才能知道每个人的位置并制定策略和目标。”

“在游戏地图和世界信息显示方面,我们正在寻找恰当的平衡,我们不想展现给玩家过多的信息,玩家所掌握的的信息将不足以做出绝对正确的决定。但在开放世界中的未知冒险体验对于游戏的代入感是至关重要的。”

Rydby补充说:“事实上我们在这款游戏中试图将在线游戏向前推进,这将是一款实时联网游戏。在这里,合作闯关是天生有难度的,因为不同的人会想去往不同的方向,所以玩家之间必须先达成一致,去哪里,去做什么。”

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